近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!
柴胡的药理作用、化学成分及开发利用研究(一)
响应面法优化牛舌草多糖提取工艺及其对DNA氧化损伤的保护作用(三)
三角生鱼IP齐亮相,哪个将“鱼”跃龙门?快来投一票!
烟雨江湖青城山养蜂人商店解锁条件与开启流程详细攻略指南
秦英林:向下扎根一百丈,向上奋力冲破天
乡村工匠黄苑诗: 让潮汕金漆木雕“繁花”盛开
毛细管柱气相色谱测定食品中甜蜜素的研究进展
“高效办成一件事”跑出便民加速度_
捐树有着数!认捐雷高一棵树,一大波门票活动福利等你来!
全国名企云集,今年预制菜“第一展”很有料!
肇庆封开贺江碧道画廊入选广东省“交旅融合发展”十佳案例